KIF390 Diskussion:Werwolfrollen und verwandte Spiele testen

Entwürfe für Rollen/Spiele:

Revolution (Arbeitstitel; Kombination Wahlen/2 wissende Parteien)

 * Beginn Tag: Präsident wird gewählt
 * 1. Nacht: Präsident ernennt Geheimdienstchef
 * Spielleiter fragt, wer die Revolution leiten will, interessierte melden sich (nicht der Geheimdienstchef, Präsident darf), Spielleiter sucht aus
 * sollte sich niemand melden, muss der Spielleiter alle Züge der Revolution pro Forma durchführen
 * danach wählen sich Geheimdienstchef und Revolutionsführer ihre Mitstreiter (je ca. 20% inkl. Chef)(Reihenfolge merken s.u.)
 * Revolution und Geheimdienst können jede Nacht (ab 2.) töten (absolute Mehrheit), müssen das aber nicht
 * Reihenfolge Rev./Geheimdienst wechselt jede Nacht, beginnt mit Revolution in Nacht 2.
 * am Tag kann ein neuer Präsident gewählt werden (absolute Mehrheit) und dieser(bzw. der alte) kann dann 0-2 Personen töten
 * einem neu gewählten Präsident wird der aktuelle Geheimdienstchef vorgestellt
 * wird der Geheimdienstchef getötet, rückt der nächste in der Reihenfolge (s.o.) nach und wird dem Präsidenten vorgestellt
 * Gewinnbedingungen: Es gewinnen alle Spieler, die denselben Gruppen angehören, wie der letzte Überlebende (Doppelagent, nur Revolution, nur Geheimdienst oder keine)